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Mes recherch­es por­tent sur la manière dont les réc­its numériques inter­ac­t­ifs (en par­ti­c­uli­er les jeux vidéo et les expéri­ences de réal­ité mixte) peu­vent représen­ter et com­mu­ni­quer la com­plex­ité. Tra­vail­lant à l’in­ter­sec­tion de la lit­téra­ture com­parée, des sci­ences cog­ni­tives et de l’in­for­ma­tique, je développe des cadres théoriques et des méth­odes empiriques pour com­pren­dre com­ment la con­cep­tion nar­ra­tive dans les médias inter­ac­t­ifs façonne la cog­ni­tion, l’en­gage­ment et la récep­tion des util­isa­teurs. Mes travaux doc­tor­aux ont établi les jeux vidéo comme des arte­facts expres­sifs com­plex­es néces­si­tant une con­sid­éra­tion appro­fondie et mul­ti­fac­to­rielle, tan­dis que mes recherch­es post­doc­tor­ales actuelles pro­lon­gent ce tra­vail par la con­cep­tion nar­ra­tive pour des expéri­ences de réal­ité aug­men­tée dans des con­textes sen­si­bles de pat­ri­moine cul­turel.

Grâce à des rôles de direc­tion dans des réseaux de recherche européens (COST Action INDCOR et SiD­Net) et à des col­lab­o­ra­tions avec des insti­tu­tions allant du Forum économique mon­di­al aux agences des Nations Unies, je fais le pont entre la recherche académique et les appli­ca­tions con­crètes dans des domaines tels que la com­mu­ni­ca­tion sci­en­tifique, la con­cep­tion nar­ra­tive proso­ciale et l’élab­o­ra­tion de poli­tiques fondées sur des don­nées probantes. Mes travaux ont don­né lieu à 20 pub­li­ca­tions éval­uées par les pairs, à des suc­cès sub­stantiels en matière de sub­ven­tions com­péti­tives et à des pro­duc­tions créa­tives, notam­ment des expéri­ences de réal­ité virtuelle exposées inter­na­tionale­ment. Je suis déter­miné à faire pro­gress­er les méth­odes inter­dis­ci­plinaires qui relient les sci­ences humaines aux sci­ences cog­ni­tives et à la tech­nolo­gie, tout en veil­lant à ce que la recherche serve un pub­lic plus large grâce à une com­mu­ni­ca­tion acces­si­ble et à des approches inno­vantes.

Pour en savoir plus : bellinitia.me


N/A


  • 2025 — … : Direc­tion générale des réseaux de com­mu­ni­ca­tion, du con­tenu et des tech­nolo­gies de la Com­mis­sion européenne (DG CNECT) : mem­bre du comité d’ex­perts (via Tech­nop­o­lis Group)
  • 2025 — … : Direc­tion générale de la recherche et de l’in­no­va­tion de la Com­mis­sion européenne (DG RTD) : mem­bre du comité d’ex­perts (via Tech­nop­o­lis Group)
  • 2025 — … : Action COST CA24169 SiD­Net : coor­di­na­teur du comité con­sul­tatif et mem­bre du comité de ges­tion
  • 2024 — … : Asso­ci­a­tion for Research in Dig­i­tal Inter­ac­tive Nar­ra­tives : mem­bre du con­seil d’ad­min­is­tra­tion et respon­s­able des adhé­sions
  • 2022 — … : Comité de recherche de l’I­CLA sur la lit­téra­ture, les arts et les médias : mem­bre
  • 2022 — 2024 : Action COST CA18230 INDCOR : vice-prési­dente du groupe de tra­vail 2
  • 2021 — 2022 : Action COST CA18230 INDCOR : mem­bre de l’équipe de réseau­tage virtuel
  • 2020 — 2021 : Action COST CA18230 INDCOR : sup­pléante au comité de ges­tion

  • 15.09.2025: Uni­ver­sité de Tech­nolo­gie de Com­piègne, Départe­ment d’in­for­ma­tique et d’ingénierie, chercheur post­doc­tor­al
  • 01.11.2024 — 31.10.2025 : Uni­ver­sité de Tar­tu, Fac­ulté des arts et des sci­ences humaines, Insti­tut de recherche cul­turelle, assis­tant de recherche
  • 01.10.2022 — 30.08.2024 : Uni­ver­sité de Tar­tu, Fac­ulté des arts et des sci­ences humaines, Insti­tut de recherche cul­turelle, Chercheur junior en lit­téra­ture com­parée
  • 2020 — 2025 : Uni­ver­sité de Tar­tu, Lit­téra­ture et recherche cul­turelle, Doc­teur en philoso­phie
  • 01.09.2018 — 30.06.2019 : EIT Ser­vices, Camor­i­no, Suisse, chef d’équipe, con­cep­tion et développe­ment web
  • 2017 — 2019 : Uni­ver­sité de Milan, philolo­gie mod­erne, maîtrise ès let­tres (cum laude)
  • 2012 — 2016 : Uni­ver­sité de Milan, sci­ences humaines, licence

Toutes les pub­li­ca­tions sont disponibles sur mon site web : bellinitia.me

Pub­li­ca­tions éval­uées par des pairs:

  1. Arnavas, Francesca; Belli­ni, Mat­tia; Németh, Dezső (forth­com­ing 2026). Mind Wan­der­ing, Atten­tion, and the Recep­tion of Fic­tion­al Worlds. Rout­ledge.
  2. Belli­ni, Mat­tia (forth­com­ing 2026). The Space of the Screen and Nar­ra­tive Cog­ni­tion. In: Pen­nac­chio, Fil­ip­po; Bel­tra­mi, Marzia (Eds.) Space Across Media De Gruyter Brill.
  3. Bar­bara, Jonathan; Belli­ni, Mat­tia; Koenitz, Hart­mut; Bakk, Ágnes Karoli­na (Eds.) (forth­com­ing 2026). INDCOR 2019–2024 — An Edit­ed Col­lec­tion of the Schol­ar­ship and Results of the COST Action 18230 — Inter­ac­tive Nar­ra­tive Design for Com­plex­i­ty Rep­re­sen­ta­tions. Vil­nius Uni­ver­si­ty Press.
  4. Belli­ni, Mat­tia (forth­com­ing 2026). Embody­ing the Uncan­ny in Vir­tu­al Real­i­ty. Jour­nal for Cul­tur­al Research.
  5. Belli­ni, Mat­tia (forth­com­ing 2023). A Nar­ra­tive Review of The Many Com­plex­i­ties of Video Games. Fron­tiers of Nar­ra­tive Stud­ies.
  6. Belli­ni, Mat­tia (2026). Inter­ac­tive Dig­i­tal Nar­ra­tives to Rep­re­sent Com­plex­i­ty: A Review. In: Inter­ac­tive Sto­ry­telling. Springer.
  7. Arnavas, Francesca; Belli­ni, Mat­tia (2025). Lies of P: Vic­to­ri­an posthu­man and meta­mor­phic bod­ies. In: Cameron, Brooke; Young, Lin (Eds.). Vic­to­ri­ans and Videogames. Rout­ledge.
  8. Belli­ni, Mat­tia (2025). Video Games, Nar­ra­tives, and Com­plex­i­ty. Uni­ver­si­ty of Tar­tu Press.
  9. Belli­ni, Mat­tia (2024). Nar­ra­tive Strate­gies for Par­tic­i­pa­tion in Dan­te’s ‘Divine Com­e­dy’. Ital­ian Stud­ies, 79 (1), 100−101. DOI: 10.1080/00751634.2024.2333129.
  10. Belli­ni, Mat­tia (2024). Fairy-Tale Bod­ies and Embody­ing the Fairy Tale in Tell­tale Games’ The Wolf Among Us. Mar­vels & Tales, 37 (2), 287−302.
  11. Arnavas, Francesca; Belli­ni, Mat­tia (2023). Miyaza­k­i’s Hybrid Worlds and Their Rid­dle-Sto­ries: West­ern Tropes and Kishōten­ket­su. Nar­ra­tive Works, 12 (1).
  12. Belli­ni, Mat­tia (2023). Val­i­dat­ing Video Games as Com­plex Arti­facts. Pro­ceed­ings of the 2023 ACM Con­fer­ence on Infor­ma­tion Tech­nol­o­gy for Social Good. ACM Dig­i­tal Library, 233−236. DOI: 10.1145/3582515.3609539.
  13. Belli­ni, Mat­tia (2022). Inter­ac­tive Dig­i­tal Nar­ra­tives as Com­plex Expres­sive Means. Fron­tiers in Vir­tu­al Real­i­ty, 3, 854960. DOI: 10.3389/frvir.2022.854960.
  14. Bar­bara, Jonathan; Belli­ni, Mat­tia; Koenitz, Hart­mut; Makai, Péter Kristóf; Sam­patak­ou, Despoina; Irshad, Shafaq; (2022). The Sacra Infer­me­ria — A Focus Group eval­u­a­tion of an Aug­ment­ed Real­i­ty Cul­tur­al Her­itage Expe­ri­ence. New Review of Hyper­me­dia and Mul­ti­me­dia, 28 (3–4), 143−171. DOI: 10.1080/13614568.2022.2150324.
  15. Belli­ni, Mat­tia (2021). For­mal Orga­ni­za­tion and Com­plex Respons­es to Video Games Nar­ra­tives. Pro­ceed­ings of the ACM on Human-Com­put­er Inter­ac­tion, 5. DOI: 10.1145/3474702.
  16. Meier, Marie-Luise; Belli­ni, Mat­tia (2021). Fram­ing the Dilem­ma — The Influ­ence of Immer­sion in Eth­i­cal Choice Mak­ing. CEUR Work­shop Pro­ceed­ings, 2934: 4th Work­shop on Games-Human Inter­ac­tion Italy 2021; Bolzano, Italy; July 12th 2021. CEUR-WS.
  17. Belli­ni, M. (2019). Towards a mod­el to meet play­ers’ pref­er­ences in games. CEUR Work­shop Pro­ceed­ings, 2480: 3rd Work­shop on Games-Human Inter­ac­tion, Italy 2019; Pado­va; Italy; 23 Sep­tem­ber 2019. CEUR-WS, Code 152976.
  18. Belli­ni, M. (2018). Impact of user inter­faces for the enhance­ment of nar­ra­tive ele­ments of a video game. CEUR Work­shop Pro­ceed­ings, 2246: 2nd Work­shop on Games-Human Inter­ac­tion, Italy 2018; Gros­se­to; Italy; 29 May 2018. CEUR-WS, Code 141963.

 

Livres blancs:

  1. Perkis, Andrew; Belli­ni, Mat­tia; Nisi, Valenti­na; Irshad, Shafaq (Eds.) (2023). INDCOR white paper 2: Intearc­tive Nar­ra­tive Design for Rep­re­sent­ing Com­plex­i­ty. DOI: 10.48550/arXiv.2305.01925.
  2. Nack, Frank; Louchart, Sandy; Lund, Kris­tine; Belli­ni, Mat­tia; Georgie­va, Iva; Atma­ja, Prata­ma W.; Makai, Peter (2023). INDCOR white paper 3: Inter­ac­tive Dig­i­tal Nar­ra­tives and Inter­ac­tion.

Mattia Bellini

Statut

Membre temporaire
Post-doctorant

Équipe

Récit

Discipline

Sciences cognitives, Informatique, Design

Domaine de recherche

Représen­ta­tion de la com­plex­ité, Approches cog­ni­tives des études sur les jeux vidéo, Inter­ac­tion homme-machine, Réc­its numériques inter­ac­t­ifs au ser­vice du bien com­mun

Contact

mattia.bellini@utc.fr
COSTECH - EA 2223
UTC — Laboratoire Costech
Centre de Recherche — Bâtiment C
CS 60319 — Rue du Dr Schweitzer
60203 COMPIÈGNE CEDEX — FRANCE
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